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https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/266.html
<プロパティ設定(半透明・透過)> 全てのプリセットおよび全てのメーターには、メーターの半透明表示/透過表示に関するプロパティ設定があります。 ①プリセット 描画処理モード プリセットがメーターを表示処理するモードです。 [低負荷]:半透明/透過表示は行えませんが、その分 [高機能] に比べてCPU負荷が低く済む処理モードです。 [高機能]:メーターの半透明/透過表示が行える処理モードです。 一般的には、[高機能]では[低負荷] モードよりも遥かに高いCPU負荷が掛かります。 マシン環境にもよりますが、高い負荷の為 [高機能] モードはプレイビューのサイズ、及び各メーターのサイズも小さめにして使用するのが賢明です。 サイズが小さければ、その分負荷は軽減されます。 画像 プリセットの背景に表示する画像ファイル名です。 取り扱い可能な画像形式は、Jpeg と Windowsビットマップ です。 ファイル名が空(または無効なファイル名)であれば、背景画像なしになります。 ファイル名にフォルダを指定した場合、フォルダ内の対象画像をランダム表示します。 また、フォルダ指定の場合、スライド表示を行うこともできます。 (下記、「スライド間隔」を参照のこと。) [...] ボタンクリック時に[Shift]キーを押しておくと、フォルダ選択に変わります。 キーボードの場合は、[Ctrl]+[Shift]+[Enter] です。 背景画像を表示すると若干CPU負荷が掛かります。 画像の 表示形式 はCPU負荷には関係しません。 表示形式 画像 の表示形式です。 [中央]:オリジナルサイズのままで、画像の中央がプリセット表示領域の中央になるように表示します。 [表示サイズ一杯に伸縮]:プリセットの表示領域一杯に、縦横を伸縮表示します。 [比率固定伸縮]:縦横の比率は維持したまま、プリセットの表示領域内で最大になるように伸縮表示します。 (画像は必ず全体が表示されますが、画像とプリセット表示領域の縦横比率が異なっている場合は、 プリセット表示領域の上下、又は左右に隙間ができます。) [比率固定で隙間なく伸縮]:縦横の比率は維持したまま、かつプリセットの表示領域に隙間ができないように伸縮表示します。 (画像とプリセット表示領域の縦横比率が異なっている場合、画像の上下、又は左右が見えなくなります。) スライド間隔 「画像」にフォルダを指定した場合に有効で、指定した間隔で画像を切替え表示します。 0を指定するとスライド表示なしです。 通常は再生メディアの変更時や画像表示に関連するプロパティを変更した時に画像がランダムに切り替わりますが、 スライド表示時はメディアの変更では切り替え表示を行いません。 ②メーター 半透明/透過 メーター表示の半透明/透過設定です。 [なし]:半透明も透過も行いません。 [半透明]:枠も含むメーター全体を指定する透過率で表示します。 [透過]:指定する色を透明にして表示します。 [指定色半透明]:指定した色のみを半透明にします。 [半透明]、[透過]、[指定色半透明] は、プリセットの 描画処理モード が [高機能] の場合においてのみ有効です。 不透明度 半透明/透過 が [半透明]、[指定色半透明] 時の不透明度です。 不透明度を最大にすると完全な不透明、最小にすると完全な透明になります。 [指定色半透明] で 不透明度 を 0% にすると [透過] と同じ状態になりますが、 透過させるだけなら 半透明/透過 を [透過] にします。 透過するだけであれば、 [透過] モードの方が効率が良い(僅かでもCPU負荷が少なくて済む)です。 透過色 半透明/透過 が [透過]、[指定色半透明] 時の透明/半透明にする色です。 (Default) の場合、メーターの 背景色 に設定されている色になります。 (Default) の場合 背景色 の色になりますが、 背景色 の部分のみが透過されるわけではなく、 背景色 と同じ色の部分は全て透過されます。 半透明/透過表示は、プレビューで確認することはできません。 デジタルVU、ウェーブスコープなど、フェードアウト表示を行うメーターがありますが、それら全てのフェードアウトは背景色などへの色のフェードアウトです。 背景色を透過表示してもフェードアウトが透過された背景に向かって行われることはありません。 プロパティ設定画面 プロパティ設定(全般) プロパティ設定(情報表示) プロパティ設定(歌詞検索) プロパティ設定(プリセット) プロパティ設定(メーター) Fruity 3用解説
https://w.atwiki.jp/luminochat/pages/30.html
透明度を指定したオブジェクトの前後関係が間違ってレンダリングされる ShockWave3Dでは、透明度を指定したオブジェクトは通常のオブジェクトとは違った方法でレンダリングされるようです。 このため、場合によってはオブジェクトどうしの前後関係が間違ってレンダリングされる場合があります。 ちょっと調べてみたところでは、透明度を指定したオブジェクトは、前後関係を判断する際にポリゴンの頂点ではなくオブジェクトの中心点を見て判断されるようです。 書き割りテクスチャで樹木を作る際などには注意が必要です。 また、「自己発光率の設定にともなう不具合」の項でも書きましたが、自己発光率を指定したオブジェクトにも同様の不具合が発生するようです。 実際、立方体にテクスチャを貼ってスカイボックスを作った時、自己発光率を最大まで上げて陰影を消したところ、ワールド上の透明オブジェクトが大変なことになりました。 これはおそらく、スカイボックスの中心点がワールドの中心にあったためだと思われます。 ※まだはっきりとは断定できていないので、もしかしたら他の要因も絡んでいるかもしれません。 ※実際、この理由だけでは説明できない不具合が発生した箇所がありました。 ※このページは現在編集中で、予告なしに内容が変更されることがります。
https://w.atwiki.jp/textmusicsakura/pages/77.html
TW-Music2ではDLSファイルという音色ファイルを使うことができます。 外部リンクのファイルは全部パスワードがかかってます それらのパスワードは「sakura」です。 ■もとからTW-Music2に入っているDLS koremaka.dls ko1.dls ko2.dls ■DJ.Hino 作 hinoDLSver1.03.dls hinoSynthPack1.dls ■H゛ 作 ■騎士王321 作 speak_eng_f.dls 2015/07/04
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/109.html
Killing Floor TW版変更点《TW》/コメントログ 更新日時:2009/11/23 21 37 48 アクセス数: - テスト -- (名無しさん) 2009-11-23 21 37 23
https://w.atwiki.jp/strikekingdom/pages/120.html
ユニットデータ [SR+]アバタール コスト 14 重さ 50 スキル ヘリッシュサイズ クラスアップ素材 ハイソウル HP 180 MaxHP 8654 Lスキル 攻撃力+45 ハイソウル 体当たり 255 Max体当たり 5138 クラスアップ前 サイズレディ ハイパペット 攻撃 230 Max攻撃 4634 クラスアップ後 グリムリーパー ハイパペット 防御 160 Max防御 3224 属性変更 火木水闇 グランジュエル 説明 あたいは世界で一番美しい…!文句ないでしょ? 出現ステージなど なし (C) 2013 GP mobile Inc. 情報提供お待ちしています! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crystalpalace/pages/20.html
ここでは皆様の様々なお悩み、質問をズバッっとお答えするコーナーです TWに限らず他の話題でのお悩み、質問でも構いません 例:Q.納豆に卵入れてるんですが、おかしいですか? A.お好みですので構わないでしょう、私は辛子とねぎだけですけどね(笑) などものすごくくだらなくどうでもいい質問などでもお答えする所存です^^
https://w.atwiki.jp/gameappraise/pages/97.html
名称:[神様ロマンス]夏侯淵(かこうえん) レアリティ:UR(SSRアバター) タイプ 弓将 オススメ度 A 入手方法 現在入手不可 成長タイプ 晩成 役割 攻撃(攻撃 デバフタイプ) アクティブスキル1 【魔法ランプの恵み】一度に3回ランダムで400%の物理ダメージを与える。クリティカルが発動の場合、3ターンの間自分が「蓄力」状態に入り、攻撃力が100%上昇する。(1、2回目の攻撃でクリティカル発動の場合、残りの攻撃も蓄力状態に影響され、攻撃力が上昇) アクティブスキル2 【魔法の絨毯】ランダムに4名に480%の物理ダメージを与える。攻撃が終わったら、与えたダメージ50%分のHPを回復する。 パッシブスキル1 【攻撃力、会心値増加】自分の攻撃力を36%増加、会心値をLv×220上昇させる。 パッシブスキル2 【最大HP、会心値増加】自分の最大HPが36%増加、会心値をLv×220上昇させる。 専属武器能力1 会心ダメージ+30% 専属武器能力2 攻撃力+14% 専属武器能力3 体力+Lv×50 奥義1 なし 奥義2 なし 総合評価 闘技場△、ボス〇、訓練所〇、傾城◎絶対会心当てるぜーキャラ今川義元を攻撃に特化させたような性能で、第2スキルに吸収を持つことで安定した強さを得た。命中などの必要なステまで何故かかなぐり捨ててしまったのが悲しい。攻撃回数が今川義元に比べ少ない分、回避されると非常に辛い。火力ではホウ徳に1歩譲る。「虚弱」に弱く、「反射」にも弱い為、弱点は多い。それでも育ち切った夏侯淵の火力は見ていて楽しい。第2スキルまで生き残れるかが鍵。HPも多少意識して上げつつ、低い防御貫通能力を鍛えてあげよう。 相性のいいキャラ 劉備:1撃さえ耐えればかなりの回復力を誇る第2スキルが活きてくる。火力上昇も併せて相性が良い。 得意キャラ 孫堅?:高いHPも第2スキルで回復しつつ攻撃してくる夏侯淵の前では風前の灯火 苦手キャラ 孟獲:良くて相打ち、下手をすれば蒸発させられる。 名前 コメント
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透明チロル 党員ほとんど火の島の常連 殺してOK -- 名無しさん (2008-08-03 23 12 32) 火の島って時点でこの党じゃなくても殺してOKだろ・・ -- 名無しさん (2008-08-05 01 42 28) ほとんどサブ垢ばっかり -- 名無しさん (2008-08-25 21 03 52) こいつら全員ニート。きもすぎ。 -- 名無しさん (2008-10-03 19 38 42) 社壊人だとは思うがニートではない気がする -- 名無しさん (2008-10-06 14 32 59) わかめは確実にニート。1日中うろちょろしてる。いつ仕事してるんだっていう^^それかBOTか?昔、改変AIの話もあったしな。 -- 名無しさん (2008-10-07 04 15 46) 古代骸骨前でキープしてたやつだろ -- 名無しさん (2008-10-07 13 23 10) 10/20 プラト脱党確認 ついでにカリュケ(EL銀弓ルシファー)*3だった -- 名無しさん (2008-10-20 23 07 41) プラトLM移籍フラグが成立しているような気がする -- 名無しさん (2008-10-20 23 24 27) プラトはまだ良識ある人間。LMなんかに行きません。DI入党しました -- 名無しさん (2008-10-27 15 31 42) 東方ノ薔薇 Vowのサブ -- 名無しさん (2008-10-27 15 32 04) AUTTは突然出現したような気がするんだが、誰かの改名家門なんだろうか? -- 名無しさん (2008-10-29 11 38 01) ↑去年の11月頃には既にいた -- 名無しさん (2008-10-29 12 51 14) *+。o.+゜これどうやって囁くの? - 名無しさん 2008-11-17 07 25 35 古代派閥でチップがとれないとブログで騒ぐゲーム脳。 - 名無しさん 2008-11-23 21 18 29 チップが欲しいとか言ってるんじゃないだろ - 名無しさん 2008-11-24 05 49 34 まぁ共和も同じ状態なんだけどなwwwwwww - 名無しさん 2008-11-24 11 11 38 つよい - 名無しさん 2008-12-27 16 02 59 更新よろ - 名無しさん 2009-01-13 12 30 29 雑魚党 - 名無しさん 2009-01-13 17 45 59 有料D内で党首自ら放置被せするとか、どういう党ですかwww - 名無しさん 2009-08-31 07 31 16
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登録日: 2012/02/22(水) 09 21 35 更新日:2024/06/10 Mon 23 55 18 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 PIECE OF MIND 伝言 伝言ハアリマセンカ? 曲 楽曲 稲葉浩志 透明人間 鬱曲 透明人間 B zのボーカル稲葉浩志のソロアルバムPIECE OF MINDに収録されている楽曲。 アルバムを通して聴くと ロック調のSAIHATE HOTEL ポップ調のI AM YOUR BABY とアップテンポな曲が続き次にこの曲なのだが、この曲でテンションが一気に 叩き落とされる。 表現が些か大げさに感じられるかも知れないが、正にテンションが叩き落とされる程の鬱曲なのだ。 B zの楽曲や稲葉のこれまでのソロ作品にも鬱曲はあったが、この曲はその中でも一位、二位を争うであろう鬱曲。 一部では「怖い」「あまり聴きたくない」といった感想すらある。 少年犯罪がテーマと推測されているが正式なアナウンスはないので、アルバム発売当初はファンの間で様々な憶測、考察、推測などが飛び交った。 寂しげなピアノのイントロから暗さMAX。 この時点で人によっては軽いホラーであるが、特筆すべきはスティーヴィー・サラスが演奏するギターソロ。エフェクターによりサウンドに強い歪みを生み出しているのだが、これが歌の世界観にマッチしていると受け取るか、耳障りと受け取るか人それぞれ。 これらのメロディに乗せられた稲葉の暗い歌・・・。 相乗効果でヨクなろう どころか 相乗効果で鬱になること請け合い。 伝言ハアリマセンカ? 歌に挟まれるこのフレーズは、稲葉がホテルで伝言サービスを利用する際に発した言葉から生まれており、この楽曲の詩はそのホテルの客室にて一晩で書き上げたそうだ。 様々な憶測、考察、推測が飛び交ったと前述したように、非常に考えされる歌詞であり、人を選び決して万人受けする楽曲ではないが中毒性は高い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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名称:[煌めき歌姫]太史慈(たいしじ) レアリティ:UR(SSRアバター) タイプ 弓将 オススメ度 S 入手方法 VIP9ギフトにて24000元宝で購入可能。 成長タイプ 普通 役割 攻撃(攻撃 デバフタイプ) アクティブスキル1 【愛のメロディー】一度に3回、ダメージ420%の物理攻撃を行う。攻撃対象は敵からランダムに選択される。さらに、100%の確率で敵を4ターンの間毒状態にする。攻撃された敵が毒状態の場合、ダメージが2倍になる。 アクティブスキル2 【甘いハーモニー】一度に3回、ダメージ420%の物理攻撃を行う。攻撃対象は敵からランダムに選択される。さらに敵のHP上限の2%分をダメージとして加算する。 パッシブスキル1 【攻撃力、会心値増加】自分の攻撃力を38%増加、会心値をLv×240上昇させる。 パッシブスキル2 【最大HP、防御貫通増加】自分の最大HPが34%増加、防御貫通600増加。 専属武器能力1 回避値+Lv×90 専属武器能力2 攻撃力+12% 専属武器能力3 物理防御+Lv×60 奥義1 なし 奥義2 なし 総合評価 闘技場×、ボス◎、訓練所〇、傾城△ボス特化キャラ。黄忠が傾城でも戦えるようになったのに対し、こちらはよりボスへと特化した。覚醒1止めをしないでもよくなったのは勿論、第1スキルの火力が非常に上がっている。第2スキルも回数制になった上で最終的なダメージが伸びているが、回数が増えた分命中には気を配りたい。戦役などでも十分な火力となる為、戦役高速化でも役に立つ。対人戦は変わらず苦手。個人的には絵が劣化したと思う。 相性のいいキャラ 劉備:言わずと知れたボス攻略パートナー。黄忠、劉備、太史慈のボス戦攻略キャラは是非入手したい。 得意キャラ ボス特化キャラの為、特になし 苦手キャラ 張飛:第1スキルが2倍ダメにならない為、苦手。訓練所で出ないことを祈る。 名前 コメント